Crea tus aplicaciones Android con App Inventor 2 (No tutorizado)

199,65 IVA incluido

Descripción

quién va dirigido:

A personas que se quieran introducir en el mundo del desarrollo de aplicaciones Android sin tener la necesidad de adquirir conocimientos de programación específicos para ello.

Objetivos:

  • Introducir al alumno en el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Android.
  • Conocimiento del entorno Android.
  • Adquisición e instalación de las aplicaciones necesarias para tal fin mediante MIT App Inventor 2.
  • Familiarizarse con el entorno de MIT App Inventor 2.
  • Cómo dar el primer paso creando una primera aplicación.
  • Adquirir una base sobre los bloques necesarios en los que se asemejan a las estructuras de programación de cualquier lenguaje.
  • Definir el aspecto de las aplicaciones.
  • Desarrollo del comportamiento de la aplicación.
  • Introducción a Google Play..

Programación didactica

Ud01 – Introducción sobre Android

  • Conociendo Android, ¿qué es?
  • La plataforma.
  • Su posición en el mercado.
  • Sus componentes y arquitectura.

Ud02 – Conozca MIT App Inventor

  • ¿Qué es MIT App Inventor?
  • ¿A quién va dirigido?
  • ¿Qué alcance tiene?
  • Requisitos e instalación.
  • ¿Cómo se accede a MIT App Inventor?

Ud03 – La interfaz de desarrollo

  • Crear un nuevo proyecto. El diseñador.
  • La barra de menús de la aplicación.
  • La barra de menús del proyecto.
  • La paleta de componentes.
  • El visor.
  • Los componentes.
  • Media.
  • Las propiedades.
  • El editor de bloques.
  • El emulador.

Ud04 – Tu primera aplicación con App Inventor

  • Crear el proyecto.
  • Elegir los componentes de la aplicación, añadirlos y establecer sus propiedades.
  • Implementar la lógica de la aplicación desde el editor de bloques.
  • Probar la aplicación.
  • Empaquetar la aplicación.

Ud05 – Conceptos básicos sobre fundamentos de programación. Los bloques

  • Variables.
  • Instrucciones y procedimientos.
  • Bucles.
  • Interacción con la aplicación. Eventos.
  • Funciones o métodos.

Ud06 – Aplicación práctica I

  • Descripción de la aplicación.
  • Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes.
  • Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento.

Ud07 – Aplicación práctica II

  • Descripción de la aplicación.
  • Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes.
  • Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento.

Ud08 – Monetización y comercio de aplicaciones

  • Difusión de aplicaciones y formas de ganar dinero con ellas.
  • Google Play.
  • Registro como desarrollador y publicación de aplicaciones en Google Play.

Evaluación

Este curso consta de 3 pruebas de evaluación final de tipo Test y 4 de tipo Desarrollo.

 

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