Descripción
A quién va dirigido:
A personas que se quieran introducir en el mundo del desarrollo de aplicaciones Android sin tener la necesidad de adquirir conocimientos de programación específicos para ello.
Objetivos:
- Introducir al alumno en el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Android.
- Conocimiento del entorno Android.
- Adquisición e instalación de las aplicaciones necesarias para tal fin mediante MIT App Inventor 2.
- Familiarizarse con el entorno de MIT App Inventor 2.
- Cómo dar el primer paso creando una primera aplicación.
- Adquirir una base sobre los bloques necesarios en los que se asemejan a las estructuras de programación de cualquier lenguaje.
- Definir el aspecto de las aplicaciones.
- Desarrollo del comportamiento de la aplicación.
- Introducción a Google Play..
Programación didactica
Ud01 – Introducción sobre Android
- Conociendo Android, ¿qué es?
- La plataforma.
- Su posición en el mercado.
- Sus componentes y arquitectura.
Ud02 – Conozca MIT App Inventor
- ¿Qué es MIT App Inventor?
- ¿A quién va dirigido?
- ¿Qué alcance tiene?
- Requisitos e instalación.
- ¿Cómo se accede a MIT App Inventor?
Ud03 – La interfaz de desarrollo
- Crear un nuevo proyecto. El diseñador.
- La barra de menús de la aplicación.
- La barra de menús del proyecto.
- La paleta de componentes.
- El visor.
- Los componentes.
- Media.
- Las propiedades.
- El editor de bloques.
- El emulador.
Ud04 – Tu primera aplicación con App Inventor
- Crear el proyecto.
- Elegir los componentes de la aplicación, añadirlos y establecer sus propiedades.
- Implementar la lógica de la aplicación desde el editor de bloques.
- Probar la aplicación.
- Empaquetar la aplicación.
Ud05 – Conceptos básicos sobre fundamentos de programación. Los bloques
- Variables.
- Instrucciones y procedimientos.
- Bucles.
- Interacción con la aplicación. Eventos.
- Funciones o métodos.
Ud06 – Aplicación práctica I
- Descripción de la aplicación.
- Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes.
- Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento.
Ud07 – Aplicación práctica II
- Descripción de la aplicación.
- Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes.
- Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento.
Ud08 – Monetización y comercio de aplicaciones
- Difusión de aplicaciones y formas de ganar dinero con ellas.
- Google Play.
- Registro como desarrollador y publicación de aplicaciones en Google Play.
Evaluación
Este curso consta de 3 pruebas de evaluación final de tipo Test y 4 de tipo Desarrollo.
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